M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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已经开始做一些小Demo但是感觉没办法架销售甚至盈利吗?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪

战国女神

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【游戏特色】二次元卡牌收集上百名战国武将化身战姬出征,包括了历史中赫赫有名的织田信长,武田玄,上杉谦等……,回到历史中那风云际会,英雄并出的日本战国时代,攻城掠地,拉帮结盟,成为一方大名,其中佼佼者更可完成洛……轻松自由的游戏体验不需要长时间在线进行操作,每天的日常任务只需投入很少的时间即可完成,其余时间玩家可自由安排

itch 一周游戏汇:10月9日-10月15日(上)

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你将开启花样频频的 10 个任务,探索未知的、不断发展的机器星球,解锁星球的秘密并达成最终目标。……要是幽灵环绕该怎么?手里的铁锹不能小瞧,低头深挖,抬手就干!性命钱财我全都要!……···但有某种东西在阴影等你

杉果娘:《零~濡鸦之巫女~》评测:被WiiU埋没的神作重见天日

indienova.com/u/ceasia/blogread/29678

制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……不过必须要提一句,笔者在某些场景感受到了细微的白噪音,时间久了会感到一点点耳鸣。……介于时间过去太久,已经不记得原版游戏中是否也有此类情况,但耳部脆弱的朋友们还是稍微注意一下

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

indienova.com/indie-game-review/review-fatal-frame-maiden-of-black-water-remaster/

制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……不过必须要提一句,笔者在某些场景感受到了细微的白噪音,时间久了会感到一点点耳鸣。……介于时间过去太久,已经不记得原版游戏中是否也有此类情况,但耳部脆弱的朋友们还是稍微注意一下

死亡之梦(Survival: high resistance for death)

indienova.com/steam/game/1520120

Survival High Resistance Dor Death - 你在一个有怪物存在的开放世界。……你需要保护自己才能在这个世界生存。在游戏开始时,你需要用砖头或斧子来开采资源:矿石、树木、食物。……夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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1998年的某天,因为那天学校组织看电影,我暗恋的女同学万绮雯正好坐在我后面,她和闺蜜的窃窃私语在我鼓膜震动回响……,从交互逻辑、视觉反馈都经过了多次迭代第一个BOSS的设计BOSS的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS……战,目前用的是空洞骑士的假骑士的资源,行为机制也照着空洞来做,目的是先快速出一个模板,论证下可玩性

版本:Early Access


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